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注意!このページは実在する人物について記述しています。編集は慎重にお願い致します。攻撃的・侮辱的な表現はお控えください。 このページでは「画像生成AIの具体的な炎上・論争・被害などの事例」をまとめています。 ⇒画像生成AIの包括的な問題点は当wiki「画像生成AIは何が問題なのか?」ページへ ⇒生成AIの包括的な問題点は「生成系AIが抱える問題まとめ【社会やクリエイティブへの悪影響】」ページへ ⇒生成AIに対するクリエイター団体などの反応は「生成系AIに対するクリエイティブ団体・企業の反応・対応」ページへ ⇒生成AIに関する訴訟などは「生成系AIに関する訴訟・法的対応一覧」ページへ + 編集者の方へ 具体的な炎上・論争・被害事例をINBOX式に放り込むようにまとめられるページをつくります。 たたき台です。自由に編集・改変してください。 新しい問題点を書く場所が分からない場合は、下部の「その他」欄に加えてください。 情報量が膨らんできたら個別ベージ化も検討してください。 目的:AI画像生成・生成系AI問題年表の2~3行では収まりきらない事例をソース貼り付けや補足テキストで補完するページにしたい。 目的:年表に追加しないような出来事・個別事例もまとめの対象にしたい。 目的:このページを「具体的な事例まとめページにする」ことで画像生成AIは何が問題なのか?ページの置き場所を基礎知識に移動したい→移動完了。 目標:韓国のAIについての有志wiki(그림 인공지능/논란 및 사건 사고) のレイアウトを参考にします →海外の記事を機械翻訳したものをそのまま貼り付けていると思われる箇所が見られます。後からの文章の整形が非常に難しくなるため、最低限ご自分で整えてから貼り付け、引用元の文章のソースを貼り付けてください。 下の画像はSNS等にこのwikiのURLを貼り付けた際表示されるサムネイルとなることを想定して作った画像です。仮の画像ですので自由に差し替えて頂いて構いません。 【目次】 1.【概要】 2.【コンテスト参加・受賞の議論】ミッドジャーニー絵画コンテスト優勝事件 ソニー・ワールド・フォトグラフィー・アワード写真賞論争 世界報道写真大会が生成AIを受け入れると発表し批判噴出 ポケモンカードイラストコンテストでAI生成画像が一次審査を突破して批判噴出 3.【AI画像生成を隠して自作発言】 4.【販売サイトでのAI画像生成使用】BOOTH VTuberによるAI背景画像107枚無料配布炎上 FANZA・DL.site 大量枚数CG集の大量審査登録埋め尽くし事件 Kindle Unlimited AIグラビア写真集埋め尽くし事件 イラストをAIイラストに置き換え、ゲームデータを丸パクリした同人ゲームの販売 5.【コミッションサイトでのAI画像生成使用】SKIMAのキャラ販売荒らし 6.【クリエイターのAI画像生成使用の議論】 7.【商業などにおけるAI画像生成使用の議論】スシロー ChatGPTに考えてもらった「スシンギュラリティ」連投事例 イベント「銀座今昔きもの大市32th」 中国国内でイラストレーターの失業が増加 海上保安庁広報物へのAIイラスト利用 8.【無断学習問題・論争】AI画像生成学習に対する一般の認識誤差 じゃんけんアニメーションの『吸血鬼ハンターD (ブラッドラスト)』学習論争 pixivウマエロアカウント停止騒動 キム・ジョンギ氏イラストAI学習と故人の作品の扱いに対する論争 Nekojira氏作家無断学習事件CivitAI Niji Journey(V5) t2i『カードキャプターさくら事件』 9.【追加学習・集中学習モデルの氾濫】Pastelmix集中学習問題 盗用学習モデル共有サイトCivitAIの存在 basilMix商用利用禁止による派生モデル使用の論争 10.【クリエイター団体などの反応・対応】 11.【訴訟関連】米国アーティスト3人による集団訴訟 米Getty Images社による訴訟 Lensa AIに対する米イリノイ州住民の集団訴訟 AIデータセットから自作品の削除を求めた写真家に対する逆訴訟 コミッションサイトSkebによる開示請求訴訟 12.【作家・クリエイターに向けた嫌がらせ】mimic炎上後のイラストレーターお気持ち言論封殺の空気感造成 「イラストやデザインの仕事はとても退屈です。芸術的であることが重要なのではなく、あなたは道具なのです。」 VTuberのファンアートタグへの投稿 生成AI使用者への行き過ぎた中傷活動 13.【img2img機能による盗用・盗作事件】AIイラストレーターゆーます氏i2i疑惑 14.【リアルなフェイク画像、騙す人々騙される人々】静岡県の水害「ドローンで撮影された浸水した街の写真」フェイク画像拡散事件 「白いパファーコートを着たローマ教皇の偽画像」が格好いいと拡散されるが、Midjourneyで作成された偽物 AIで“なりすまし”ビデオ通話…8500万円振り込ませる 中国で詐欺相次ぐ 15.【ディープフェイク、剥ぎコラアイコラ事件】児童に関わるセンシティブ画像問題 16.【その他】「知識基盤のレベル合わせが出来ていない」発言 参考 1.【概要】 AI画像生成を活用した問題・炎上・被害事例は、ここにすべて記載するには不可能な規模で、世界中で広範囲に発生している。 イラストコンテンツ市場が発展している日本だけでなく、東アジア、アメリカ、欧州をはじめ様々な国家の作家たちが相当な被害を受けている実態である。 したがって、ここに記載された事件事例はAI画像生成シーンで起こった事件・事例のごく一部であることを前置きさせていただく。 特に無断学習事例の場合、有名イラストレーターの絵を学習させ、その生成物をお金で売る事例まで確認されている。 人工知能(AI)の技術に対する神秘主義者と技術者たちの期待に満ちていた黎明期とは異なり、画像生成AIは発展するばかりではなくそこから生じる様々な技術的な限界と問題点が続々と表れている。 そして、そのような限界を無視しようとするため、およびAI絵の生成をより容易にするために他者のイラストなど画像を無断盗用し、画像生成AIを事実上著作権ロンダリング用途として使用する事例が急増している。 参考:韓国のAIについての有志wiki(그림 인공지능/논란 및 사건 사고) 2.【コンテスト参加・受賞の議論】 ミッドジャーニー絵画コンテスト優勝事件 コロラド州立博覧会美術大会優勝後に画像生成AI Midjourneyを使用したことを作家がSNSで直接明らかにして論議になった。 主催側はAIを使用したことを知って審査したが、結果は変わらなかったとし、優勝剥奪はしなかった。 2022年9月8日『AI作品が絵画コンテストで優勝、アーティストから不満噴出』 https //www.cnn.co.jp/tech/35192929.html ソニー・ワールド・フォトグラフィー・アワード写真賞論争 受賞者、ドイツの芸術家ボリス・エルダグセン氏は「AIを巡る議論を喚起したかっただけだ」と主張する。 「AIの画像と、普通の写真を、互いに競わせるべきではない。私はあえて『生意気な子供』になってみせ、AIによる画像にどれだけ主催者が準備できているか見ようとした。その結果、できていなかったということだ」と述べている。 2023年4月18日『AI製の写真に賞 独芸術家の行為で論争』 https //news.yahoo.co.jp/articles/c2afc2b35e796659e3584269f8b412bc08eca771 世界報道写真大会が生成AIを受け入れると発表し批判噴出 世界で最も権威ある報道写真大賞のエントリーに画像生成AIを受け入れると主催団体が公式インスタグラムに投稿した。これによって多くの批判が寄せられ、ピューリッツァー賞を受賞した写真家まで懸念を表明。 わずか数日で主催団体は撤回文を掲載する事態となった。 2023年12月23日『批判殺到により撤回……報道写真と生成AIは「混ぜるな危険」!』 https //tabi-labo.com/308473/wt-press-photo-contest-ai ポケモンカードイラストコンテストでAI生成画像が一次審査を突破して批判噴出 海外のポケモンカードイラストコンテストで同一人物が複数の名義でAI生成したポケモンの画像を大量に応募。 主催者側はこの行為を見抜けずに一次審査を突破してしまった。 このような行為により、落選者が続出、コンテストの信頼性が問われる事態となった。 2024年6月15日投稿 AI製であることを隠し、あたかも自分が描いた絵のように画像を発表するものが増えた。【出典、関連記事など】AI生成使用者が意図しなくても「プロンプトで直接キャラクラー名や作品名を指示せずとも有名IP盗用問題が生じること」を示唆する事例元作品を十二分に知っている人なら違和感に気付ける(さくらの顔が小狼っぽい・ケロちゃんがやや太っている)が、あまり知らない人から見れば公式絵だと勘違いされる画像生成AIを含む現状の生成AIを取り巻く問題について、国内外のクリエイター団体の中には現状に異議を唱える声明などを発表したり、知的財産権の侵害疑惑や失業・ダンピング問題などの懸念から訴訟やストライキに踏み切った団体も存在する。この項目では「画像生成AI」に関連する訴訟のみをまとめている。生成系AI全般に関する訴訟をまとめたページ生成AI製作品の納品を禁止している日本のコミッションサイト「Skeb」が、AI製作品を検出するために行っている諸対策を突破するための方法をブログに公開し、営業権の侵害等をしているとされる人物に対し発信者情報開示請求訴訟を提起した。「彼ら若いアーティストへの私のメッセージは、『イラスト・デザインの仕事はとても退屈だ』ということです。それは芸術的であることが重要なのではなく、あなたは道具です」この問題について何らかの主張を行う際に、必要な知識が欠けたまま生成AIについて推進/規制に関する意見を述べている、相手は無知な愚か者だ。文化庁も推進or規制側の知識が不足していると認めた
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マ / ミ / ム / メ / モ マ マイティボンジャック 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#39(第6シーズン第3回)、#40(第6シーズン第4回)、)、#41(第6シーズン第5回)有野の挑戦に使用されたタイトル。 20年前、当時中学生だった有野はこのゲームをプレイしたことがあるがSTAGE1で挫折してしまった。 挑戦開始当初はルールも思い出せずしまいには拷問部屋に連行されるなど全く進歩のないプレイが目立った。 遂にはゲーマーのプライドを捨て説明書を読む結論に至った。これは収録当日大阪から来た母に会うためであった。 その後快調に進むもSTAGE4で行き詰ってしまう。 それを見かねた井上はとっておきの裏技、ワープを伝授。サクサク進むようになったがこれはミスするとワープを始めたステージの通路面に戻される諸刃の剣でもあった。 ワープでもクリア出来ないため井上は時間が掛かる無限増殖を伝授。時間を掛け15機まで増やす。 がそれでもなかなか先に進めず結局STAGE12にて全機使い果たし挑戦は終了となってしまった。 しかし有野は延長を直訴、マネージャーと相談の結果2日目は夜23時からのスタートとなった。 2日目、予め井上が用意してくれた26機で再挑戦するも今度はAD井上が不振に陥りクリアできなかった。 そのまま挑戦失敗と思いきや有野は自力クリアしたいと再び直訴、結果3日目突入確定となる。代わりにクリア後に即レッドアリーマーⅡに挑戦することになり番組至上初のダブルヘッダーとなることとなった。 そして3日目、事前に井上が用意した32機でプレイ開始。しかしワープ欲のせいで残機を減らす。 その後交代プレイで進み、何とか全16面を攻略。エンディングと思われたが思わぬ隠し面出現に動揺させられる。 結局隠し扉を開ける作業でミスを連発した挙句ゲームオーバーになってしまい挑戦失敗。3日間の苦労が報われることがなかったに見えたが・・・・・・・。 12月23日、650人のファンの前で行われたファン感謝デーにおいて初の生挑戦として4日目に突入した。 事前に井上が用意した33機で12面から攻略開始。しかしやはりワープ欲が出てしまいどうしても13面の王家の部屋をクリアできなかった。 井上及び浦川の助けはおろかファンの協力もってしても13面を超えられず遂にゲームオーバー、これで終わりかに見えた。 だが内容を変更の上で第2部にて再挑戦。鬼門と呼ばれた13面を僅か2機でクリアした。 その後も順当に進み真の最終面に到達した。 数機のミスはあったが温存したマイティコインを有効活用し、見事クリア。ファンの前で遂にエンディングを出すことに成功した。 人はこれを「一ツ橋の奇跡」と呼び、この挑戦の成功で4連敗はなかったことになった。 余談であるが収録日時の関係上実際はこれが第6シーズン2勝目である。(事実上の初勝利はアドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険。) 魔界村 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#03(第2シーズン第3回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.1収録。 主人公アーサーを操り、大魔王からお姫様を救出する、カプコンの名作アクションゲーム。 1面の中盤に登場する中ボスレッドアリーマーは、当時数多くのプレイヤーを門前払いとしてきた。当然有野も例外ではなく、1面にして早くも3時間を消費、100機以上のアーサーを犠牲とした。 AD笹野の助言によりレッドアリーマーを攻略、更にジョイカードの投入もあり、何とか前に進むも、2面のボス・ドラゴンに苦手意識をむき出しにし、まったく太刀打ちができない有野。ここでAD笹野が再び登場し、2面のドラゴン、続けて3面のボスまで撃破。有野はというと、その間食事を取っていた。 ここで終電の時間が迫りタイムアップ、それまでの挑戦では史上初となる後日延長となったが、これまでのほとんどはAD笹野1人のプレイであったため、2日目は有野1人の力で1からのクリアが義務付けられた。 そして一週間後、自宅にてロケハンを積んだ有野の動きは見違えるもので、AD笹野の助言こそ請うものの、基本的には有野の手でゲームを進め、2日間・計16時間を費やし、遂にラスボス・大魔王を撃破した。 しかし現れたのはエンディングではなく、「これまでの闘いは全て幻である」という英文、そして見慣れた1面の冒頭であった。 「2周しないとエンディングは見られない」という信じがたい事実をAD笹野から知らされた有野は、「嫌や! これ以上やったらゲーム嫌いになるよ・・・」と言い残し、ここで挑戦を打ち切った。 その後笹野の手によりエンディングを視聴者に公開、そのプレイ時間はなんと延べ30時間にも達した。 ↑一番上へ ミ 緑巨人浩克 分類:ゲームタイトル CX#26(第4シーズン第6回)、たまゲー「メッセサンオーカオス館」でお試しプレイした、『超人ハルク』中国版。 有野はハルクが行動する度に「浩克パーンチ!」などと叫び、マヌケな響きを楽しんでいた。 ↑一番上へ ム ↑一番上へ メ 迷宮組曲 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#19(第3シーズン第9回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 主人公ミロンとなり、魔人マハリトの手からエルシア王女を救出する、ハドソンのアクションゲーム。 番組放送時点での挑戦リクエストNo.1作品であったとのこと。 有野は幼少期にこのソフトを持っていたとのことで、序盤こそ軽快に進めるものの、すぐに行き詰る。 1機死んだら即ゲームオーバーとなるため、コンティニュー(左を押しながらスタート)が必要不可欠となるが、有野はこの挑戦中に2度もコンティニューミスを犯し、その度に1からやり直しとなった。特に2度目は、完全に終盤でのコンティニューミスで、その瞬間スタッフからは深い溜息が漏れた。それまでの8時間を無にした有野は、更に4時間を費やし、ようやく元の位置まで戻る。 遠回りをしながらも、有野は最上階に到達し、本物のマハリトを撃破、遂にエンディングを迎えた。 メタルスラッグシリーズ 分類:ゲームタイトル;アーケード他 戦場を舞台とした、SNKの横スクロールアクションゲーム。 たまゲーでよく登場し、特にゲームが数台しかない駄菓子屋などには、何故か必ず設置されている。 メトロイド 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム CX#05(第2シーズン第5回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 女賞金稼ぎサムス・アランが、宇宙海賊と宇宙生物「メトロイド」の殲滅を目指す、任天堂のアクションゲーム。 「エンディングでサムスが脱ぐ」という噂を耳にした有野は「業界の脱がせ屋」としてこれに挑戦するが、本来得意ではないアクションに加え、随所に存在する謎解き要素に、要所要所で頭を悩ませ、足止めを喰らう。 機転を利かせなんとか先へ進むも、中ボス「リドリー」の強力な攻撃に手も足も出ない有野。ここでコミック攻略本(みなづき由宇著)に記されていた「卑怯道(安全地帯である足場下からの攻撃)」を使用し、ここを切り抜ける。 なんとかラスボスにたどり着くも、その強大な攻撃の前に有野はさまざまな作戦を取るが、全て返り討ちに逢ってしまう。最後の作戦として、防御無視の捨て身の攻撃を試みたところ、ライフ切れ寸前でようやくラスボスを撃破した。 しかし、カメラ目線でガッツポーズをかます有野に前に表示されたのは、エンディングではなく脱出ミッション、またも油断から土壇場でゲームオーバーかと思われたが、なんとか脱出を達成し、エンディングに到達した。 ついにサムスが脱ぐかと思いきや、有野の前に現れたのは普通のエンドロール、そしてタイトル画面であった。その後、スタートからクリアまでの所要時間でエンディングが変化し、有野が出したのはもっとも下のものであることが判明、有野はここで挑戦を打ち切り、サムスが脱ぐ最上のエンディングはAD笹野の手で視聴者に公開された。 ↑一番上へ モ ↑一番上へ
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戦いの歴史/2008-8-26 2008/8/26(火)天地創造(SFC)3回目 KING OF THE MONSTERS 2(SFC) 忍者クルセイダーズ 龍牙(FC) バトルトード(FC)2回目 ファイナルファイト タフ(SFC) 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(FC) ロックマン2(FC)17回目 霊夢の賽銭箱(FLASH)6回目 忍者龍剣伝Ⅲ~黄泉の方舟~(FC)2回目 たけしの戦国風雲児(FC) ストリートファイターZERO3(MAME,PS) メルティブラッド アクトカデンチャー(PC,PS2) メタルスラッグX(AC,PS,PS2)2回目 THE king of fighters(MAME) WinterBell(フリゲ)4回目 ダイナマイトバットマン(FC) スペースエース(SFC)13回目 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC)3回目 スーパーUNO(SFC) スーパープロフェッショナルベースボール(SFC) 艦砲射撃!甲・改(FLASH)2回目 グラディウスⅡ(AC PS SS PC) スーパーマリオワールド(SFC)19回目 マリオVSドンキーコング(GBA)2回目 アタックアニマル学園(FC) Pマン(SFC)2回目 2008/8/27(水)ロックマン5(FC)7回目 ダンジョンズ&ドラゴンズ SHADOW OVER MYSTARA(AC SS)3回目 対戦ホットギミックデジタルサーフィン3(AC) スーパーダイナミックバトミントン(FC) ロックマン2(FC GC PS PS2)18回目 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC)11回目 グラディウスⅢ(SFC)5回目 F-ZERO(SFC)4回目 スーパーボンバーマン4(SFC)2回目 ドンキーコングJr.の算数遊び(FC)3回目 漢字deパズル(GBC) ファイナルファンタジー4(SFC)8回目 ロマンシングサガ3(SFC)6回目 マッピー(FC)3回目 ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ(SFC)3回目 アトランチスの謎(FC)5回目 がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC)8回目 スーパーマリオコレクション(SFC)10回目 ロックマン2(FC)19回目 PC破壊フラッシュ(Flash)11回目 ミラクルロピット 2100年の冒険(FC)5回目 2008/8/28(木)ファイナルファイト ガイ(SFC) マイティファイナルファイト(FC) 洞窟物語(フリゲ)4回目 幕末浪漫第二幕 月華の剣士(AC,NEOGEO,DC,PS2,mame) アイスクライマー(FC)6回目 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC)4回目 ハンゲーム 大富豪(PC)9回目 ロックマン(FC)4回目 スーパードンキーコング3(SFC)7回目 トルネコの大冒険(SFC)8回目 クターのマニュファクチュア(フリゲ)5回目 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負(FC) ドラゴンボールZ 悟空激闘伝(GB) ワリオの森(FC)2回目 パネルでポン(SFC)11回目 バイオミラクルぼくってウパ(FC,VC,FDS)3回目 F-ZERO(SFC)5回目 アリスティメックマスターズ2(Flash) 引越し奉行(Flash)3回目 ロックマン2(FC)20回目 スーパーボンバーマン3(SFC)2回目 超魔界村(SFC)6回目 () 上へ 2008/8/26(火) 天地創造(SFC)3回目 クリア条件 第一章クリア 参加人数 6/12 プレイ時刻 0 50~1 30 1位 罰主 ビリ 2主 内容 罰主 クリア 2主 166>667>33 ←立派な次罰 3主 865>1038>65 4主 327>529>52 5主 373>470>52 6主 590>622>52 罰主が5分出遅れるが余裕の1位。 2主がクリア直前まで進めるがタイムアップとなり ビリ判定が所持金だったためビリとなる。 KING OF THE MONSTERS 2(SFC) クリア条件 3面ボス撃破 参加人数 3/12 プレイ時刻 1 57~2 13 1位 罰主 ビリ 3主 内容 募集中にエミュが動かないという報告が多数あがる。 不安を残しつつも開始すると間もなく 2主エミュ停止、3主キャラ消失という異常事態に。 このまま中止になるかと思われたが 3主がタイムアップで自殺し見事復帰を果たす。 が復帰したためリタイア扱いとならず罰にされてしまう。 gdgdの原因を作った責任を取るために 罰主は次ゲーに強制参加となるのだが… 【連罰お疲れ様です!】 698 名前: 2主 [sage] 投稿日: 2008/08/26(火) 02 13 00.46 ID trOUgCso0 てかゲーム内のタイムが進んでないんで止まってるの分かりますね 700 名前: 罰主 [sage] 投稿日: 2008/08/26(火) 02 13 46.54 ID JiCMPT7I0 了解・・・です・・・ 3主・・・あの・・・大変申し訳ないんだが・・・・・あの・・・ 701 名前: 3 [sage] 投稿日: 2008/08/26(火) 02 13 48.22 ID I2NHTUYm0 やったー3面くりあしたよー^q^ 忍者クルセイダーズ 龍牙(FC) クリア条件 クリア 参加人数 3/12 プレイ時刻 2 34~2 56 1位 罰主 ビリ 4主 内容 1位_罰1:クリア 2位_2主:3-2/0 3位_3主:3-1/62000 4位_4主:2-2/1600 先ほどと同じメンツ+1人での戦いとなる。 開始するとたつひとの罰主があっと言う間にクリアする。 前罰(2主)への罰復帰の期待が膨らむが、じっくりプレイの4主が罰となる。 チッ バトルトード(FC)2回目 クリア条件 9面(水中面)クリア 参加人数 3/12 プレイ時刻 3 27~4 23 1位 罰主 ビリ 2主 内容 罰主 クリア 2主 7面 3主 9面 罰主がトップで独走するがバグでリセットするはめに。 それでも1位を取り、初見の2主が罰になる。 ファイナルファイト タフ(SFC) クリア条件 クリア 参加人数 5/12 プレイ時刻 4 53~5 46 1位 罰主 ビリ 5主 内容 1位_罰1:クリア 2位_3主:クリア 3位_4主:6/1540601/2 4位_2主:6/1324452 5位_5主:5/1116302/1 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(FC) クリア条件 はっかい仲間にするまで 参加人数 3/16 プレイ時刻 6 07~6 09 1位 3主 ビリ 罰主 内容 開始2分弱で2人がクリアし、見事連罰獲得m9(^Д^) ロックマン2(FC)17回目 クリア条件 エアーマンとクラッシュマンとメタルマン撃破まで 参加人数 8/16 プレイ時刻 6 35~6 47 1位 6主 ビリ 罰主 内容 6主>8主>5主>2主>7主>4主>3主>罰2 8人も集まったのにビリになる罰主。 なんでこのゲーム選んだんだよw 霊夢の賽銭箱(FLASH)6回目 クリア条件 一回プレイするまで 参加人数 3/16 プレイ時刻 7 03~7 04 1位 2主 ビリ 3主 内容 罰3 3690円 2主 4050円 3主 3120円 3主も遅くなかったのだがマウスがぶれすぎで スコアが伸びずに罰4誕生は幻となった。 忍者龍剣伝Ⅲ~黄泉の方舟~(FC)2回目 クリア条件 ラスボス(クランシィ・第三形態)の撃破 参加人数 2/12 プレイ時刻 7 20~7 38 1位 罰1 ビリ 2主 内容 たけしの戦国風雲児(FC) クリア条件 パーティーゲーム2~5を全て100点満点でクリア 参加人数 3/12 プレイ時刻 8 00~8 05 1位 2主 ビリ 罰1 内容 ストリートファイターZERO3(MAME,PS) クリア条件 スタッフロールみるまで 参加人数 3/12 プレイ時刻 8 30~8 48 1位 3主 ビリ 罰1 内容 メルティブラッド アクトカデンチャー(PC,PS2) クリア条件 スタッフロールみるまで 参加人数 3/12 プレイ時刻 9 30~9 43 1位 罰1 ビリ 2主 内容 メタルスラッグX(AC,PS,PS2)2回目 クリア条件 2面のクリア 参加人数 4/12 プレイ時刻 10 11~10 51 1位 罰1 ビリ 4主 内容 罰 2,232,340 2 2,023,220 3 1,872,140 4 1,181,010 ←ビリ THE king of fighters(MAME) クリア条件 クリア 参加人数 3/9 プレイ時刻 11 28~11 42 1位 3主 ビリ 罰1 内容 WinterBell(フリゲ)4回目 クリア条件 ハイスコア出す 参加人数 4/9 プレイ時刻 12 00~12 16 1位 4主 ビリ 2主 内容 http //www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm 1108310 4主 71948670 3主 721040 罰主 147380 2主 ←次罰 ダイナマイトバットマン(FC) クリア条件 クリア(全7面) 参加人数 4/9 プレイ時刻 12 53~13 26 1位 罰1 ビリ 3主 内容 罰1:1位クリア 2主:3-2で無念のリタイア 3主:4-2 B6 4主:6-2 2主と3主がビリ争いを続ける中 2主が上下する針天井が高速で動くというバグで進行不可能となる。 リセットしてやり直すも治らずリタイアし、3主が罰となる。 スペースエース(SFC)13回目 クリア条件 Space Mazeをクリア 参加人数 4/12 プレイ時刻 14 00~14 25 1位 3主 ビリ 2主 内容 罰 STAR CADET 2 AVERAGE 3 1番クリア 4 2番クリア がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC)3回目 クリア条件 全クリ 参加人数 6/12 プレイ時刻 15 05~15 54 1位 8主 ビリ 2主 内容 8主が独走して1位を取る中、2主と3主がお祭り警備隊に就任。 先に2主が打開し3主のビリが濃厚となるが、 2主が次のステージのボスでバグって進まなくなってしまう。 3主が迫ってくる中、2主は諦めずに最初からやり直し。 が、一歩及ばずに罰となってしまう。 【男らしい2主の発言】 978 名前:2[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 15 56 20.08 ID UTJRpUbR0 リタイアするくらいなら参加しません ということで、2面 なんか今日バグ多くね? スーパーUNO(SFC) クリア条件 3戦し、最もポイントの高い人が勝ち 参加人数 9/9 プレイ時刻 16 28~16 54 1位 罰主 ビリ 6主 内容 罰主 403 2主 -70 3主 +172 4主 -137 5主 20 6主 -143 7主 153 8主 62 9主 -19 罰→3→7→8→5→9→2→4→6 スーパープロフェッショナルベースボール(SFC) クリア条件 1P PLAYで1回試合をする 参加人数 9/12 プレイ時刻 17 12~17 51 1位 罰主 ビリ 2主 内容 1主:10-1 2主:13-14 3主: .0-9 4主: .8-2 5主: .2-11 6主: .0-9 7主: .3-9 8主: .0-9 9主: .0-9 1主>4主>7主>3主=6主=8主=9主>5主>2主 艦砲射撃!甲・改(FLASH)2回目 クリア条件 ハードの決戦兵器をクリア(ただしノーマル・ハードの面をクリアしてからとする。) 参加人数 6/9 プレイ時刻 18 08~19 08 1位 罰主 ビリ 6主 内容 罰 クリア 2 11 3 14 4 14 5 18 6 8 グラディウスⅡ(AC PS SS PC) クリア条件 4面クリア(火山面) 参加人数 3/12 プレイ時刻 19 45~20 08 1位 3主 ビリ 2主 内容 罰1 130000 残機3 主2 110400 主3 クリア スーパーマリオワールド(SFC)19回目 クリア条件 垂直スピンジャンプを繰り返して、マリオが5回連続で右を向くまで 参加人数 7/12 プレイ時刻 20 24~20 26 1位 5主 ビリ 7主 内容 5主>2主>罰主>3主>6主>4主>7主 マリオVSドンキーコング(GBA)2回目 クリア条件 6面クリア 参加人数 3/12 プレイ時刻 20 40~22 10 1位 罰主 ビリ 2主 内容 罰1 クリア 2主 5-2 3主 6-3 アタックアニマル学園(FC) クリア条件 3面クリア 参加人数 6/12 プレイ時刻 22 30~23 00 1位 罰1 ビリ 3主 内容 罰主 3面 1機 1714760 2主 2面 0機 53570 3主 1面 0機 145310 4主 1面 2機 19920 5主 1面 1機 45800 6主 2面 1機 413310 罰>6>2>4>5>3 Pマン(SFC)2回目 クリア条件 2匹目のボス撃破 参加人数 5/12 プレイ時刻 23 20~0 11 1位 罰主 ビリ 4主 内容 罰1 クリア 2主 11面、残機1、ライフ0 3主 10面、残機2、ライフ5 4主 7面、残機2、ライフ4 5主 10面、残機0、ライフ1 罰1>2主>3主>5主>4主 2008/8/27(水) ロックマン5(FC)7回目 クリア条件 参加人数 16/16 プレイ時刻 0 31~1 08 1位 5主 ビリ 15主 内容 自称達人の8主はアレアレ?ブービーですか~? 罰主 ボス6プレ5 二主 三位クリア 三主 ボス4プレ3 四主 ボス2プレ2 五主 一位クリア Ⅵ主 ボス7プレ4 七主 ボス5プレ4 八主 ボス2プレ0 九主 ボス5プレ6 十主 リタイヤ 十一主 二位クリア 銃二主 ボス7プレ0 十三主 ボス4プレ4 十四主 ボス2プレ1 十五主 0 十六主 四位クリア ダンジョンズ&ドラゴンズ SHADOW OVER MYSTARA(AC SS)3回目 クリア条件 テルアリン戦一回目終了 参加人数 4/12 プレイ時刻 1 42~1 56 1位 2主 ビリ 4主 内容 冒険者の皆様、売り子のおっぱいには触れないでください。 3位 罰主 1位 2主 2位 3主 ビリ 4主 対戦ホットギミックデジタルサーフィン3(AC) クリア条件 ジャンボーイ編クリア 参加人数 6/12 プレイ時刻 2 32~3 04 1位 2主 ビリ 3主 内容 ベタオリが許されるのは小学生までよねー。 罰主 6人 役満2 2主 クリア 1位 3主 3人 役満1 4主 6人 役満2 5主 クリア 2位 6主 6人 役満4 スーパーダイナミックバトミントン(FC) クリア条件 1点奪取 参加人数 3/12 プレイ時刻 4 03~4 03 1位 3主 ビリ 罰1 内容 前ゲーム終了の時点より、スーパービリケツタイム。 ロケハンで下手なフリをして釣ったと思った罰主は、逆に食われました。1分経たずに終了。 罰主 連罰 2主 クリア2位 3主 クリア1位 ロックマン2(FC GC PS PS2)18回目 クリア条件 8ボス撃破 参加人数 6/12 プレイ時刻 5 20~5 44 1位 6主 ビリ 4主 内容 フリゲ、FLASHゲー含め、様々な機種作品で応募行うも、お流れがつづく罰主であった。 深夜罰になったらとりあえずロックマンやろうZE。 罰1 7体撃破 Eかん0 残機1 2主 クリア3位 3主 7体撃破 Eかん0 残機0 4主 6体撃破 Eかん0 残機3 5主 クリア2位 6主 クリア1位 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC)11回目 クリア条件 テーブルマウンテン制覇 参加人数 7/12 プレイ時刻 6 35~7 26 1位 2主 ビリ 6主 内容 ビリ条件:到達エリア(階数のサブタイトル名で一括)>スコア>現在の階>所持武器防具の+合計数 備考:玄人募集なのでビリ条件をより玄人有利に。 白紙がおにぎりになったりテーブルマウンテン半ばで夢が散った者も現れた頃。 2主がコンドルを救出し、周りはそれに合わせて即降りしだす。 おそらく6主は最後に死んでいれば罰を逃れることができたと思われる。 テーブルマウンテンの層分け:湿原→下層→地下水脈→上層 到達 スコア 現階 +合計数 罰主:上層 0 23F +8 2主:クリア 1位 達人 3主:上層 0 22F +2 4主:クリア 2位 5主:上層 0 22F -14 6主:下層 0 17F -1 7主:下層 4751 3F 0 グラディウスⅢ(SFC)5回目 クリア条件 3面クリア 参加人数 7/12 プレイ時刻 8 09~8 31 1位 5主 ビリ 罰主 内容 5>4>3>6>2>7>罰 F-ZERO(SFC)4回目 クリア条件 Queen League クリア 参加人数 3/12 プレイ時刻 9 12~9 29 1位 2主 ビリ 罰1 内容 罰1逆走の後チュドーン\(^o^)/何でこのゲーム指定したんだよwww __,, ======== ,,__ ...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ´ ヽ. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' 罰主 ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙ ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;. ||i .i| ;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;; `ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;, ,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii ;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´ スーパーボンバーマン4(SFC)2回目 クリア条件 江戸時代クリア 参加人数 11/12 プレイ時刻 10 12~10 37 1位 3主 ビリ 5主 内容 3>10>6>罰>2>8>11>9>4>7>5 ドンキーコングJr.の算数遊び(FC)3回目 クリア条件 CALCULATE Bで最初の問題を解く 参加人数 3/12 プレイ時刻 11 20~11 22 1位 罰主 ビリ 3主 内容 漢字deパズル(GBC) クリア条件 象龍 制限時間15分で何問解けるか? 参加人数 6/12 プレイ時刻 11 55~12 10 1位 5主 ビリ 3主 内容 5主以外が同じステージだったためサドンデスを行い3主がビリになる。 罰1 3位 2主 2位 3主 ビリ 4主 4位 5主 ステージ7(1位) 6主 5位 ,、‐'''''''''ヽ、 / ;;-‐-、 ヽ _,,,,,,,_ l l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ `ヽ, ヽ `/ iiiiiilllll||llllliiiiii ヽイ~`ヽ i. /;,..-‐、 l|l \ ノ } / / `. /´ ̄\ ヽ ノ. ! iflllli、 ヽ .! | llllf l .iflllli、 <iiii| | |llll | .llllf l .| | .!lllll!' |llll | i / ○ .!lllll!' .i  ̄| " ,,,,,,,,,,,,,|____ .<iii/. /!. | /  ̄''''''''l ヽ -─/─ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ/ ノ ヽ/ < さんぬしくん!つぎにさんかするまで! \ \,,_ _,,,/ /\ \ べんきょうをしてね! `''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐" \しまじろうとおやくそくだよ!!!. // /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ /\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. / / / ` ̄ ̄ ̄/ /. \ ファイナルファンタジー4(SFC)8回目 クリア条件 ダークエルフ倒すまで 参加人数 4/12 プレイ時刻 12 46~12 59 1位 罰主 ビリ 4主 内容 ロマンシングサガ3(SFC)6回目 クリア条件 安価PT(5人)をそろえるまで 参加人数 2/12 プレイ時刻 13 28~15 35 1位 罰主 ビリ 2主 内容 安価により決定したPT:ゆきだるま ようせい みゅーず ウンディーネ タチアナ ヽ (^ω^)-┐ HPがアップ! ┗-ヽ ノ ┏┘ マッピー(FC)3回目 クリア条件 6面到達 参加人数 10/12 プレイ時刻 16 03~16 10 1位 3主 ビリ 8主 内容 3主 6主 2主 7主 罰主 4主 10主>クリアの壁 9主 5主 8主 ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ(SFC)3回目 クリア条件 セーブデータを使い5章から始めて格闘大会で優勝する 参加人数 3/12 プレイ時刻 16 42~17 43 1位 罰主 ビリ 2主 内容 罰主は無難にクリアし、2主も思考錯誤しながら着実に進行していく中、 3主だけがピーノを叱りまくっている。順位は決まったと思われた。 予定していた終了時刻になるが、2主と3主のピーノは両者とも格闘大会に出ている最中。 せっかく良い勝負になってきたのに 時間切れで終了するのはどうかという罰主の判断で、 「2・3主の現在の戦いが終わるまで終了時間を引き伸ばす」 ことに。 結果、2主は優勝。 準備不足感の漂っていた3主も、脅威のリアルラックでまさかの優勝。スレがざわめき立つ。 最終的には経過日数で劣っていた2主が罰となり、3主が逆転劇を演出した。 罰主:優勝 2主:優勝(予定の時間内ではガーディー戦まで)信頼99 日数18 所持金25000 3主:優勝(予定の時間内ではギジン兵に勝利まで)信頼99 日数13 所持金300 アトランチスの謎(FC)5回目 クリア条件 クリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 18 13~18 32 1位 4主 ビリ 9主 内容 罰主 7位 2主 4位 3主 100面 702210 4主 1位 5主 6位 6主 100面 702210 7主 100面 101630 8主 2位 9主 10面 13550 ( ^ω^)・・・ 10主 5位 11主 3位 12主 11面 100180 B L A C K H O L E ! がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC)8回目 クリア条件 安価でキャラを決めてクリア 参加人数 7/12 プレイ時刻 19 17~20 26 1位 4主 ビリ 6主 内容 5,6,7主は仲良し三人組。相撲稽古隊、歌舞伎警備隊、竜神湖警備隊、和食材料隊、ところてん職人隊など、職を転々とする。 終了直前は金稼ぎにひた走る3人。百両箱おいしいです( ^ω^) 罰1 サスケ ラスボス(3位) 2主 ゴエモン こけし城 521G(4位) 3主 サスケクリア(2位) 4主 ゴエモン クリア(1位) 5主 サスケ 和食城 2564G(5位) 6主 サスケ 和食城 758G(7位) 7主 エビス 和食城 800G(6位) スーパーマリオコレクション(SFC)10回目 クリア条件 全てのゲームの1Wを制覇! 参加人数 23/12 プレイ時刻 21 17~21 42 1位 4主 ビリ 2主 内容 500スレ記念ということで、急遽追加募集をかけることに。23人が参加。 1位:4主 2位:7主 3位:17主 4位:8主 5位:15主 6位:12主 7位:10主 8位:罰主 9位:22主 10位:20主 11位:3主 12位:5主 13位:16主 14位:19主 以下驚愕の未クリア主 14主:3本 9主:3本 6主:2本 23主2本 18主:2本 11主:2本 21主:2本 13主:1本 2主:1本(書き込み順) 【2主何で参加したん?】 642 名前: 2主 [sage] 投稿日: 2008/08/27(水) 21 45 33.66 ID m1k8PwqG0 いるだろ? 1本もクリアできてないヘタレが いるんだよな?でてこいよwwwwwwwwwwww頼むから・・・ 657 名前: 2主 [sage] 投稿日: 2008/08/27(水) 21 47 18.66 ID m1k8PwqG0 ゲームの参加は一番でした 愛では負けてなかったと思います テンプレ・・・用意します・・・ ロックマン2(FC)19回目 クリア条件 安価で有効レス順に8ボス 参加人数 12/12 プレイ時刻 22 12~22 50 1位 10主 ビリ 12主 内容 クラッシュ→バブル→ウッド→クイック→メタル→フラッシュ→ヒート→エアー 3主はTATSUJINMANだったがバブルマンとの戦いでバグって最初からに。BUGMANの誕生である 参加者が続々とクラッシュマンを撃破していく中、4,6,12主はクラッシュマンファンクラブを結成。 罰1 ウッドマン 2主 ウッドマン 3主 2位 4主 バブルマン 残機2 5主 ヒートマン 6主 ウッドマン 7主 3位 8主 ヒートマン 9主 ヒートマン 10主 1位 達人 11主 4位 12主 バブルマン 残機2 211 名前:罰主[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 22 56 29.39 ID m1k8PwqG0 このひとつ↓のレスの00 00 00 [00]←ここが偶数なら4主が次罰、奇数なら12主が次罰です 212 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日: 2008/08/27(水) 22 56 48.57 ID UCsuKi5Y0 ( ^ω^)さて罰主判断に期待 判定の結果次罰は12主です、よろしくお願いします PC破壊フラッシュ(Flash)11回目 クリア条件 500回たたく 参加人数 11/12 プレイ時刻 23 17~23 18 1位 2主 ビリ 6主 内容 500スレ記念ということで500回 罰主 三位よく出来ました! 二主 一位すばらしい! 三主 二位 四主 八位 五主 九主 六主 未クリア←連打じゃなくて単打じゃんwwwwwwwwwww 七主 七位 八主 六位 九主 十主 十主 五位 十一主 四位 ミラクルロピット 2100年の冒険(FC)5回目 クリア条件 1面クリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 23 52~23 57 1位 11主 ビリ 10主 内容 とっても簡単♪、メタルスラッグ見たいで面白いですよ(^o^) リセット禁止なのにリセットしてリタイアになる人続出。まあある意味リタイア扱いでよかったと思うお( ^ω^) 1位:11主 クリア 2位:4主 クリア 3位:罰主 クリア 8主:3900 5主:2400 9主:1200 10主:600 2008/8/28(木) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ファイナルファイト ガイ(SFC) クリア条件 クリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 0 24~1 12 1位 罰1 ビリ 11主 内容 最強の市長を決める選挙戦はっじまるよー! なんと12人もの市長候補が参戦、選挙前から電話が鳴りっ放しの市長。ちなみに、市長が半裸なのはクールビズを推進しているためです。 メトロシティの若者を再教育する市長。地下鉄を利用する有権者にもアピール。悪徳警察官にも容赦なく鉄槌を下す市長ステキです( ^ω^) 公衆トイレはきれいに使わないといけませんね。相手の選挙事務所に殴りこむ罰主市長ステキです( ^ω^) 罰主市長当選おめでとうございます! 罰主 クリア ←市長当選 2主 2面 550282 3主 3面 871283 4主 クリア 5主 3面 472460 6主 5面 1813493 7主 3面 831343 8主 3面 522521 9主 2面 401851 10主 3面 592852 11主 2面 226960 ←駄目市長候補 12主 5面 1814982 【選挙ポスター】 正義のパイルドライバーで メトロシティの平和を守りたい ___,,,,,,, __ _,シ''λ些三; ,シ_` _ ミ rj '7ャj yァ` }、 ヽ!、 ,竺竺、 i!ノ j' ',.二、' . ハ _.... ,r' `ヽ、__} ' ヽ`丶、 r─=Y l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、 . l l i . . .. `ヾヽ ` l | | . . . } ., i! kzニヘ ノ . .. . . ノ/ ヽ、__,ィ、_, -zj-' . . 、 _ , -' . / イ };;;rァ=Y´ ヽ { _,フ 、─ ≦'' . ./ .j ノ . . ∧ l`ヽ/ ヽ ヽ . l . ハ ヽ` . . ゝ_ヘ. l j、 __, ィ' . . j ./ / ヽ . . . ヘ. l'´ . . . . .ノ . / `ヽ .ヽ,__ヽ二入、 . . ._; ィ / . ノ i .|ヽ .T | ヽ Y . . .ノ! .ノ .| }二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{ | | マ イ ク ・ ハ ガ ー マイティファイナルファイト(FC) クリア条件 サイボーグもどき倒すまで 参加人数 3/12 プレイ時刻 1 33~2 18 1位 罰主 ビリ 3主 内容 洞窟物語(フリゲ)4回目 クリア条件 コアを倒す 参加人数 5/12 プレイ時刻 3 03~4 33 1位 罰主 ビリ 5主 内容 罰主クリア>3主クリア>2主クリア 4主 最大ライフ36 5主 最大ライフ31 幕末浪漫第二幕 月華の剣士(AC,NEOGEO,DC,PS2,mame) クリア条件 黄龍撃破 参加人数 2/9 プレイ時刻 5 01~5 40 1位 罰主 ビリ 2主 内容 アイスクライマー(FC)6回目 クリア条件 1面から5面までクリア 参加人数 3/4 プレイ時刻 6 40~6 45 1位 3主 ビリ 2主 内容 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC)4回目 クリア条件 クリア 参加人数 4/4 プレイ時刻 7 08~7 55 1位 2主 ビリ 4主 内容 罰主 ステージ9 クリアできないでやんのm9プギャー 2主 クリア さすがです 3主 ステージ6 1856両 4主 ステージ6 1110両 順位 2主>クリアの壁>罰主>3主>4主 ハンゲーム 大富豪(PC)9回目 クリア条件 12p制 参加人数 4/4 プレイ時刻 8 56~9 18 1位 3主 ビリ 4主 内容 罰主 3p 2主 2p 3主 12p 4主 1p ロックマン(FC)4回目 クリア条件 クリア 参加人数 9/9 プレイ時刻 9 55~10 36 1位 罰主 ビリ 9主 内容 罰主 1位 2主 W1 残0 3主 W4 惜しい 4主 W1 残1 2800 5主 W1 残2 10200 6主 W1 残0 1200 7主 2位おめでとう 8主 w2 残1 103200 9主 1体 スーパードンキーコング3(SFC)7回目 クリア条件 ターボスキーを手に入れる 参加人数 6/12 プレイ時刻 11 30~12 30 1位 5主 ビリ 3主 内容 2主3主6主が仲良く同じステージを進んでビリ争い。 終了5分前に3人が2面のクモのボスに突入。 そして終了直前に3主がクモを打開、 2主と6主は同時にリセットし残機確保に走る。 案の定2人の進行度と残機がかぶってしまい罰主判定を待つことに。 おや…3主の様子が… どうやら2面クリアがクリア条件と勘違いしていたらしく セーブせずにリセットしてしまったため クモ打開前のデータに戻ってしまった模様。 結果3主が罰になる。 罰:21% 8機 2:12% 5機 3:8% 10機 4:17% 31機 5:クリアおめでとう! 6:12% 5機 トルネコの大冒険(SFC)8回目 クリア条件 幸せの箱を無事持ち帰る 参加人数 12/12 プレイ時刻 13 05~14 37 1位 4主 ビリ 2主 内容 罰主 クリア5位 2主:4F・・だと・・?Lv2 3主:クリア2位おめでとう! 4主:クリア1位うんのよさ255 5主:25F 6主:クリア4位 7主:折り返し5F 8主:折り返し24F 9主:クリア3位 10主:13F 11主:23F 12主:4F・・だと?Lv3 クターのマニュファクチュア(フリゲ)5回目 クリア条件 一回終了した時点でのスコア 参加人数 6/12 プレイ時刻 15 01~15 05 1位 6主 ビリ 罰主 内容 罰主 2 二主 102 三主 62 四主 103 五主 96 Ⅵ主 107 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負(FC) クリア条件 アンキモの呪文を唱える 参加人数 4/12 プレイ時刻 15 21~15 29 1位 罰主 ビリ 2主 内容 罰主 一位 二主 ケツ 三主 三位 四主 二位 ドラゴンボールZ 悟空激闘伝(GB) クリア条件 ベジータがドドリア倒すまで 参加人数 2/12 プレイ時刻 15 55~16 38 1位 2主 ビリ 罰主 内容 ワリオの森(FC)2回目 クリア条件 Bモード30面クリア 参加人数 6/12 プレイ時刻 17 01~17 37 1位 2主 ビリ 4主 内容 罰主 2抜け 2主 1抜け 3主 3抜け 4主 19 0 0 5主 24 2 9 6主 26 3 19 パネルでポン(SFC)11回目 クリア条件 VSモード very hard クリア 参加人数 2/12 プレイ時刻 18 05~18 29 1位 罰主 ビリ 2主 内容 バイオミラクルぼくってウパ(FC,VC,FDS)3回目 クリア条件 4面クリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 19 00~19 41 1位 12主 ビリ 2主 内容 罰主 4位 2主 2-2 残0 12620 3主 3-3 残1 15310 4主 3-1 残1 11530 5主 4-3 残2 19460 6主 3-2 残0 7470 7主 3-2 残0 11560 8主 3-1 残1 ? 9主 2位 10主 3-3 残0 18970 11主 3位 12主 1位 12>9>11>罰>5>3>10>7>6>4>8>2 F-ZERO(SFC)5回目 クリア条件 PRACTICEモードのMUTE CITY Iを3回走ってタイムアタックをする 参加人数 10/12 プレイ時刻 20 05~20 17 1位 5主 ビリ 7主 内容 罰1 2 03"12/0 23"56 2主 2 12"34/0 25"29 3主 2 09"23/0 24"98 4主 2 01"95/0 23"43 5主 2 01"45/0 23"37 ←立派なF-ZEROドライバー 6主 2 08"46/0 24"50 7主 2 18"19/0 26"49 ←ドライブ乙 8主 2 13"32/0 25"90 9主 2 10"18/0 25"04 10主 2 02"02/0 23"40 5主>4主>10主>罰1>6主>3主>9主>2主>8主>7主 アリスティメックマスターズ2(Flash) クリア条件 1回きり!足し算で成績勝負! 参加人数 9/12 プレイ時刻 20 42~20 45 1位 8主 ビリ 2主 内容 8主:23 95.83% 3.07 4主:22 100.0% 4.32秒 7主:20 95.23% 4.14秒 6主:20 95.23% 3.98秒 罰1:19 90.47% 3.47秒 3主:15 88.23% 4.41秒 ───────────────────────────── バカの壁w 9主: 4 66.66% 5主: 3 60.00% 2.5秒 2主: 1 33.33% 4.18秒 ,、‐'''''''''ヽ、 / ;;-‐-、 ヽ _,,,,,,,_ l l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ `ヽ, ヽ `/ iiiiiilllll||llllliiiiii ヽイ~`ヽ i . /;,..-‐、 l|l \ ノ } / / `. /´ ̄\ ヽ ノ . ! iflllli、 ヽ .! | llllf l .iflllli、 <iiii| | |llll | .llllf l .| | .!lllll!' |llll | i / ○ .!lllll!' .i  ̄| " ,,,,,,,,,,,,,|____ .<iii/ . /!. | /  ̄''''''''l ヽ -─/─ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ/ ノ ヽ/ < 2ぬしくん!つぎにさんかするまで! \ \,,_ _,,,/ /\ \ べんきょうをしてね! `''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐" \しまじろうとおやくそくだよ!!! . // /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ /\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . / / / ` ̄ ̄ ̄/ /. \ 引越し奉行(Flash)3回目 クリア条件 スコア勝負 参加人数 5/12 プレイ時刻 21 07~21 09 1位 4主 ビリ 罰主 内容 罰主 9886 二主 12403 三主 11047 四主 12637 五主 1129 765 名前:罰主[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 20 53 05.09 ID yWHwT4rEP 【備考】アンタンチャン http //www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html 馬鹿でも出来ます 馬鹿には無理でした ロックマン2(FC)20回目 クリア条件 クラッシュマン倒す 参加人数 12/12 プレイ時刻 21 23~21 38 1位 10主 ビリ 12主 内容 罰主 十位 二主 八位 三主 九位 四主 十一位 五主 五位 六主 四位 七主 七位 八主 六位 九主 二位 十主 一位 十一主 三位 十二主 未クリア スーパーボンバーマン3(SFC)2回目 クリア条件 バトルモードで優勝 参加人数 9/9 プレイ時刻 22 05~22 29 1位 5主 ビリ 3主 内容 罰1 0勝1敗 2主 0勝1敗 3主 0勝4敗 ←バンバーマン 4主 1勝4敗 5主 クリア ←ボンバーキング 6主 3勝4敗 7主 1勝4敗 8主 0勝1敗 9主 4勝4敗 超魔界村(SFC)6回目 クリア条件 短剣以外で一週クリア 参加人数 11/12 プレイ時刻 22 53~23 43 1位 5主 ビリ 10主 内容 2主 2面 後半 鎌 35400 3主 2面 後半 弓 4主 2面 後半 槍 スコア0 5主 1抜け 6主 7面 鎌 10300 7主 4面 後半 鎌 8700 8主 3面中間 OH!NO! 9主 2抜け 10主 2面 前半 34800 11主 6面 まつあき 上へ () クリア条件 参加人数 /12 プレイ時刻 ~ 1位 ビリ 内容
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ZZzz・・・ あんぱんの運営する夜のお店 土曜夜10時半から日曜早朝にかけておこなわれる 多くのレスラーを生み出してきたスレである 元はパン娘のファンスレのような形でスタートしたが、紆余曲折を得て今のスタイルが完成する 養成スレという事で使用しているソフトや台詞コラの仕方を教えてくれるので、気軽に質問してみよう 多くのレスラーの登竜門であり、それと同時に多くのレスラーが集まるスレである 時間帯によって現れるレスラーは様々で、それぞれの生活リズムが如実に現れている 長帳場になるため、あんぱん休憩タイムがございます なお、途中であんぱんが消えた時や休憩から戻らない時は、そっと布団をかけてやってください
https://w.atwiki.jp/dq10_dwarf/pages/21.html
画像倉庫集会第1回ドワーフ集会(2012/08/06) キャンプ裏チーム密会1(2012/08/07) 第2回ドワーフ集会(2012/09/16) ドワフレ登録会 その他メダル王の家臣たち 新興宗教ドワドワ 他種族合同盆踊り 装備カタログ(ドワ子)Lv1~Lv21 装備カタログ(ドワ子)Lv28~ 装備カタログ(ドワ子)Lv50~ コメント 画像倉庫 基本的に専用スレに投稿された画像をまとめています。 人数比率的に2chチームの画像が多くなる可能性がありますが予めご了承下さい。 集会 第1回ドワーフ集会(2012/08/06) キャンプ裏チーム密会1(2012/08/07) 第2回ドワーフ集会(2012/09/16) ドワフレ登録会 その他 メダル王の家臣たち 新興宗教ドワドワ 他種族合同盆踊り 勝手に装備カタログ 装備カタログ(ドワ子)Lv1~Lv21 装備カタログ(ドワ子)Lv28~ 装備カタログ(ドワ子)Lv50~ コメント 名前 コメント
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VSOP画像クイズ
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戦いの歴史/2008-8-4 2008/8/4(月)グラディウスⅢ(SFC)2回目 スーパーマリオワールド(SFC)13回目 ボンバーマンⅡ(FC) ファイナルファンタジー6(SFC)4回目 奇々怪界 謎の黒マント(SFC) ロックマンX2 (SFC)4回目 ハンゲーム 大富豪(hangame)5回目 重装機兵ヴァルケン(SFC)2回目 ウトナと3人の騎士(PC) フリーセル(Windows)5回目 リズム天国 (GBA)9回目 LOTO6模擬実験(PC) バットマン (GB)2回目 スパイダソリティア(Windows)5回目 スーパーマリオコレクション (SFC)4回目 ドラゴンズレア (FC) Wii Sports(Wii)2回目 Zi Typing (Windows) スーパーボンバーマン2(SFC)2回目 ドラゴンクエスト3(FC)2回目 Wizardry#1(FC) マリオサンシャイン(GC) カービィのエアライド(GC) どっすん!岩石パズル(SFC) 2008/8/5(火)マリオカート64(N64)3回目 スーパーマリオ64(N64)5回目 メガマリ(Win) ミッキーとミニーのマジカルアドベンチャー2(SFC) VIPマリオ4(SFC) Mine2000(フリゲ) 美食戦隊 薔薇野郎(SFC) スターフォックス(SFC)2回目 バトルドッジボール2(SFC) マインスイーパ(Windows)13回目 humanbench(Flash) Great Battle 5(SFC) ドラゴンボール ハイパーディメンション(SFC)3回目 ワギャンランド(FC)3回目 ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま(SFC) 熱血高校ドッチボール部(FC)5回目 マインスイーパ(Windows)14回目 魔界村(AC,SS,PS,FC)4回目 ドラゴンボール 神龍の謎(FC)2回目 がんばれゴエモン! からくり道中 (FC) インベーダーフェスティバル(FLASH) クターのエンドロール(フリゲ)3回目 キャッチフィーリング(フリゲ) ドラゴンバスター(FC) デビルメイクライ3 無印 or SE(PS2) 東方紅魔郷 体験版(フリゲ) スーパーマリオカート(SFC) 18回目 2008/8/6(水)超魔界村(SFC)3回目 ゼルダの伝説 風のタクト(GC) エレベーターアクション(FC) ひっこしぽろぽろ(ブラウザゲー) 薔薇と椿Shockwaveカスタム(FLASH) ロックマンX5(PC PS PS2) スーパーストリートファイター2(AC PS SFC SS)2回目 リアルバウト餓狼伝説(AC その他移植版可) ザ・キングオブファイターズ2000(ACその他移植版可) クロックタワー(SFC) ドラえもんギガゾンビの逆襲(FC) がんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネス(SFC)3回目 クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡(AC PS SS) 2回目 テトリスバトル外伝(SFC)2回目 スーパーマリオブラザーズ(FC)10回目 す~ぱ~ぷよぷよ通(SFC)7回目 スーパーR-TYPE(SFC) アテナ(FC) スーパーマリオブラザーズ2(FC,SFC)3回目 アーバンチャンピオン(FC) 忍者龍剣伝(FC)5回目 ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC)4回目 パワプロクンポケット4(GBA)3回目 パワプロクンポケット5(GBA) シムシティ(SFC)3回目 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3(FC)2回目 マッピー(FC)2回目 () 上へ 2008/8/4(月) グラディウスⅢ(SFC)2回目 クリア条件 3面ボス撃破 参加人数 12/12 プレイ時刻 2 24~2 46 1位 罰主 ビリ 11主 内容 罰主>12主>10主>5主 7主>6主>8主>9主>2主>4主>3主>新罰11主 スーパーマリオワールド(SFC)13回目 クリア条件 残機を50機以上にする 参加人数 12/12 プレイ時刻 3 13~3 28 1位 6主 ビリ 12主 内容 6 4 罰 9 3 8 5 2 7 11 10 12 ボンバーマンⅡ(FC) クリア条件 6-8クリア 参加人数 6/12 プレイ時刻 4 05~4 11 1位 6主 ビリ 5主 内容 罰主 五位 2主 二位 3主 四位 4主 三位 5主 ( ^ω^) 6主 TOP ファイナルファンタジー6(SFC)4回目 クリア条件 魔列車撃破 参加人数 4/12 プレイ時刻 4 33~5 19 1位 4主 ビリ 2主 内容 罰主 二位クリア 二主 未クリア 三主 三位クリア 四位 一位クリア 奇々怪界 謎の黒マント(SFC) クリア条件 ステージ2クリア 参加人数 3/12 プレイ時刻 5 32~5 55 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ロックマンX2 (SFC)4回目 クリア条件 ラスボス撃破 参加人数 5/12 プレイ時刻 6 20~7 18 1位 4主 ビリ 2主 内容 ハンゲーム 大富豪(hangame)5回目 クリア条件 勝つ 参加人数 4/4 プレイ時刻 7 50~7 53 1位 3主 ビリ 4主 内容 重装機兵ヴァルケン(SFC)2回目 クリア条件 重装機兵ヴァルケン 参加人数 2/12 プレイ時刻 8 43~8 57 1位 罰1 ビリ 2主 内容 ウトナと3人の騎士(PC) クリア条件 ウトナと3人の騎士 参加人数 6/6 プレイ時刻 9 10~9 40 1位 3主 ビリ 6主 内容 http //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se425200.html 罰主 40万人 2主 75万人 3主 106万人 4主 72万人 5主 69万人 6主 35万人 フリーセル(Windows)5回目 クリア条件 クリア 参加人数 8/8 プレイ時刻 10 32~10 41 1位 8主 ビリ 7主 内容 リズム天国 (GBA)9回目 クリア条件 ステージ6~8の好きなゲーム(リミックス除く)でハイレベル3回取った後、「リミックス6」でハイレベルを取る 参加人数 3/12 プレイ時刻 11 05~11 15 1位 2主 ビリ 3主 内容 LOTO6模擬実験(PC) クリア条件 当選金100万円突破 参加人数 8/9 プレイ時刻 11 48~11 58 1位 5主 ビリ 2主 内容 http //homepage2.nifty.com/nif/takaratop.html 罰クリア 2主 ←m9(^Д^) 3主2位 4主クリア 5主1位 6主クリア 7主クリア 8主3位 バットマン (GB)2回目 クリア条件 4面クリア 参加人数 7/9 プレイ時刻 12 19~12 43 1位 罰1 ビリ 3主 内容 スパイダソリティア(Windows)5回目 クリア条件 初級クリア 参加人数 9/9 プレイ時刻 13 40~13 50 1位 9主 ビリ 3主 内容 罰1のサイコロの結果3主が次罰に決定 罰主 クリア 2主 クリア 3主 未 4主 クリア 5主 未 6主 クリア 7主 未 8主 未 9主 クリア 10主 未 11主 未 12主 未 9主>6主>2主>罰1>4主>未クリア スーパーマリオコレクション (SFC)4回目 クリア条件 4つのゲームを1→2→USA→3の順にクリア 参加人数 8/12 プレイ時刻 14 20~16 12 1位 罰1 ビリ 4主 内容 8主はマリオ1の8-3で鉄壁のハンマーブロスにフルボッコ、やられた直後は必ず無言タイム。 8主「お前らはファイアに屈してろ」→穴に落ちて死亡 罰主 1位 2主 マリオ2 W4 3主 2位 4主 マリオ1 W8 5主 マリオUSA W8 6主 マリオ2 W8 7主 マリオUSA W1 8主 マリオ2 W3 ドラゴンズレア (FC) クリア条件 3面ボス倒す 参加人数 8/12 プレイ時刻 16 30~16 50 1位 4主 ビリ 5主 内容 アーケードのLDゲームの移植で、珍妙なノリ・超覚えゲーっぷりなど 色々な点でスペエことスペースエースの原点と言えるだろう。 (スペエも元はLDゲームで、LD動画のスタッフはドラゴンズレアとほぼ共通) Wii Sports(Wii)2回目 クリア条件 ボーリングで遊ぶ 参加人数 2/12 プレイ時刻 17 10~17 15 1位 2主 ビリ 罰1 内容 罰1 141 2主 160 Zi Typing (Windows) クリア条件 Mode一般で遊ぶ 参加人数 4/12 プレイ時刻 17 38~17 40 1位 罰2 ビリ 3主 内容 http //miita.net/ZItyping.html 1主:395 2主:棄権 3主:352 4主:381 スーパーボンバーマン2(SFC)2回目 クリア条件 クリア 参加人数 6/12 プレイ時刻 18 12~19 11 1位 罰1 ビリ 5主 内容 ドラゴンクエスト3(FC)2回目 クリア条件 戦闘は全て逃げ、水鉄砲を入手するまで 参加人数 2/12 プレイ時刻 19 33~21 03 1位 罰主 ビリ 2主 内容 罰主 ルーラ登録数7 2主 ルーラ登録数4 Wizardry#1(FC) クリア条件 マーフィーズゴーストに負ける 参加人数 4/12 プレイ時刻 21 25~21 30 1位 4主 ビリ 2主 内容 罰 2抜け 2 未クリア 3 3抜け 4 1抜け マリオサンシャイン(GC) クリア条件 シャイン5枚入手 参加人数 2/12 プレイ時刻 22 00~22 21 1位 罰主 ビリ 2主 内容 カービィのエアライド(GC) クリア条件 シティトライアルを一回クリア 設定7分 であとはデフォ 参加人数 2/12 プレイ時刻 22 48~22 57 1位 罰主 ビリ 2主 内容 どっすん!岩石パズル(SFC) クリア条件 4人撃破 参加人数 7/12 プレイ時刻 23 30~23 51 1位 罰主 ビリ 2主 内容 2主と7主はサドンデスでマイン初級SA。しかし2人とも失敗して仕切りなおすという事態に。 罰主クリア 2主2人目→49秒 3主クリア 4主クリア 5主4人目 6主3人目 7主2人目→40秒 2008/8/5(火) マリオカート64(N64)3回目 クリア条件 100cc キノコカップで優勝 参加人数 3/12 プレイ時刻 0 35~0 45 1位 2主 ビリ 3主 内容 終了の書き込みで時空が歪むという異例の事態が発生。 702 2主 sage 2008/08/05(火) 00 45 13.85 ID UVXsHT1x0 おわた 703 罰主 sage 2008/08/05(火) 00 45 13.32 ID kUFbFyiH0 クリア! まあ3主がビリと決まってるんですけどね^^ スーパーマリオ64(N64)5回目 クリア条件 1回目のクッパ撃破 参加人数 4/12 プレイ時刻 1 05~1 26 1位 2主 ビリ 4主 内容 2>罰>3>4 余裕ぶっこいて9個目の星を取りに行っていた4主がビリ 4主「まだ一人くらい残ってるはずだ」 そうだね、諦めの悪い人が一人残ってますね。 4主はその後何とかゴールするがすでにトップ後10分を過ぎていたという。 メガマリ(Win) クリア条件 8ボス面クリア 参加人数 5/12 プレイ時刻 1 48~2 46 1位 5主 ビリ 2主 内容 ボス撃破数>残機>缶の数で判定 罰主3位 2主1,1,0 3主4,0,0 4主2位 5主1位 ミッキーとミニーのマジカルアドベンチャー2(SFC) クリア条件 クリア 参加人数 2/12 プレイ時刻 3 05~3 37 1位 罰主 ビリ 2主 内容 またもやビリケツスレが終焉の危機に。 VIPマリオ4(SFC) クリア条件 最初から始めてオンボロビル(ワールド1の城)クリア 参加人数 4/12 プレイ時刻 4 03~4 31 1位 3主 ビリ 2主 内容 改造マリオワールド。パッチはhttp //vip.rgr.jp/sm4wiki/ 罰主:クリア2位 2主:城 終了時点でスコア265000以下 m9(^Д^)プギャー 3主:クリア1位 4主:城 スコア265470 Mine2000(フリゲ) クリア条件 超上級クリア 参加人数 4/4 プレイ時刻 4 50~5 40 1位 罰主 ビリ 3主 内容 http //homepage1.nifty.com/dobo/soft/mine2000/ 1主:クリア(1位) 2主:未クリア:サイコロ2回目(3位) 3主:未クリア:サイコロ3回目(4位) ←ビリ 4主:未クリア:サイコロ1回目(2位) 美食戦隊 薔薇野郎(SFC) クリア条件 ノーマルで全面クリア 参加人数 2/12 プレイ時刻 6 02~6 34 1位 罰主 ビリ 2主 内容 超兄貴なファイナルファイト。 ステージで集めた食材を面クリア後にお料理して体力回復しちゃうぞ。 スターフォックス(SFC)2回目 クリア条件 好きなルートで全クリ(ワープなし) 参加人数 3/12 プレイ時刻 6 55~7 15 1位 罰主 ビリ 3主 内容 達人3人が集まった達人レース どの主もうまく甲乙付け難かったが罰主2主と3主にはエミュの差があった。 3主のエミュは処理落ちまで再現した為に差が出来てしまい以降縮まる事は無かった。 使うエミュも大事という教訓になったレース。 罰主 クリア(1位 2主 クリア(2位 3主 未 バトルドッジボール2(SFC) クリア条件 ラスボス(ロアチーム)撃破 参加人数 3/12 プレイ時刻 8 00~8 44 1位 罰主 ビリ 3主 内容 マインスイーパ(Windows)13回目 クリア条件 初級スコアアタック 参加人数 5/12 プレイ時刻 9 05~9 15 1位 4主 ビリ 5主 内容 罰1 11 2主 8 3主 14 4主 7 5主 19 humanbench(Flash) クリア条件 スコアが出たら書き込み(スコアはHz) 参加人数 2/12 プレイ時刻 9 39~9 55 1位 罰主 ビリ 2主 内容 http //58.13.216.134/humanbench/index.html 3Dシューティングの為、視聴者の何名かが3D酔いになってしまう。 2主が先に全機を失い勝負がつく。 罰主 21.20114369785223KHz 2主 25.15310941459754 Hz まさに桁違いな勝負だったと言えよう。 Great Battle 5(SFC) クリア条件 デビルガンダム撃破 参加人数 5/12 プレイ時刻 10 15~10 56 1位 罰主 ビリ 4主 内容 アクションゲームとして有名なゲーム。流石指定した罰主、サクサククリアしてTOPでクリア。他の主は苦戦者続出。 終了直前 【ビリ判定】コンテ回数>書き込み順 だった為死んでニューゲームを選択し早々に書き込んでビリを逃れようとする主が現れてしまう。 進行度を入れるべきだったと最後に嘆く罰主だった。 罰主>3主=2主>5主>4主 ドラゴンボール ハイパーディメンション(SFC)3回目 クリア条件 ストーリーモードクリア 参加人数 6/12 プレイ時刻 11 22~11 45 1位 3主 ビリ 5主 内容 ワギャンランド(FC)3回目 クリア条件 ドクターデビル倒す 参加人数 2/12 プレイ時刻 12 10~12 30 1位 2主 ビリ 罰1 内容 開始直後からプロ級の戦いに。ワープを駆使して最短コースを突き進む。 ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま(SFC) クリア条件 お話で遊ぼうで5人倒す 参加人数 2/12 プレイ時刻 13 15~13 31 1位 2主 ビリ 罰2 内容 熱血高校ドッチボール部(FC)5回目 クリア条件 クリア 参加人数 3/12 プレイ時刻 13 55~14 13 1位 2主 ビリ 罰3 内容 マインスイーパ(Windows)14回目 クリア条件 マイン上級 参加人数 9/12 プレイ時刻 14 35~14 55 1位 罰主 ビリ 9主 内容 罰主がトップでクリア。最初からこれ指定しろよwww 1位 罰主 2位 3主 3位 7主 4位 2主 5位 4主 6位 8主 7位 5主 8位 6主 次罰 9主 魔界村(AC,SS,PS,FC)4回目 クリア条件 1周クリア 参加人数 4/12 プレイ時刻 15 35~16 22 1位 4主 ビリ 2主 内容 罰1 6面 主2 2面 主3 3面 主4 クリア ドラゴンボール 神龍の謎(FC)2回目 クリア条件 3面クリア 参加人数 2/12 プレイ時刻 16 40~17 09 1位 罰主 ビリ 2主 内容 がんばれゴエモン! からくり道中 (FC) クリア条件 3面クリア 参加人数 8/12 プレイ時刻 17 30~17 51 1位 2主 ビリ 5主 内容 罰主 三位 2主 TOP 3主 二位 4主 117000 5主 63500 6主 64680 7主 112540 8主 95380 インベーダーフェスティバル(FLASH) クリア条件 3回ノーマルに挑戦 参加人数 4/12 プレイ時刻 18 24~18 32 1位 ビリ 4主 内容 http //www5f.biglobe.ne.jp/~l-_-lxl/infes.html 罰1 267280 2主 272083 3主 44204 4主 28987 クターのエンドロール(フリゲ)3回目 クリア条件 スコア表示 参加人数 10/12 プレイ時刻 18 55~19 04 1位 罰主 ビリ 9主 内容 http //www.kutar.com/game/endroll.html 罰 33.5% 2 12.4% 3 7.1% 4 19.2% 5 27.9% 6 52.4% 7 14.5% 8 8.3% 9 1.5% 10 23.7% キャッチフィーリング(フリゲ) クリア条件 1試合終了 参加人数 6/6 プレイ時刻 19 14~19 46 1位 2主 ビリ 3主 内容 http //bironist.so.land.to/ 罰1 655 3位 2主 791 1位 3主 475 6位 4主 532 5位 5主 612 4位 6主 671 2位 ドラゴンバスター(FC) クリア条件 ラウンド3クリア 参加人数 10/12 プレイ時刻 20 15~20 28 1位 4主 ビリ 9主 内容 1位 4主 2位 3主 3位 1主 4位 5主 5位 8主 6位 10主 7位 6主 8位 7主 9位 2主 10位 9主 ←m9(^Д^) プギャー デビルメイクライ3 無印 or SE(PS2) クリア条件 難易度ノーマル M01~05の全5つのクリアランクの合計を競う 参加人数 2/12 プレイ時刻 21 10~22 00 1位 罰主 ビリ 2主 内容 罰主:ASSA "SS" 4+5+5+4+6=24 合計24 2主:SSBAA 5+5+3+4+4=21 合計21 東方紅魔郷 体験版(フリゲ) クリア条件 3面までノーマルでクリア 参加人数 5/12 プレイ時刻 22 40~22 50 1位 3主 ビリ 5主 内容 http //www16.big.or.jp/~zun/html/th06.html 罰1 2位おめでとう! 2主 4位おめでとう! 3主 1位おめでとう! 4主 3位おめでとう! 5主 次罰おめでとう! スーパーマリオカート(SFC) 18回目 クリア条件 100CC キノコカップ 全レース2位以下で表彰台に立つ(早解きじゃないよ) 参加人数 11/12 プレイ時刻 23 10~23 37 1位 6主 ビリ 2主 内容 罰 ○/24/30 2 ×// 3 ○/27/39 4 ○/24/30 5 ○/27/37 6 ○/30/39 7 ○/16/45 8 ○/21/45 9 ○/30/39 10 ○/30/45 11 ○/24/45 6=9>10>5>3>罰=4>11>8>7>2 2008/8/6(水) 超魔界村(SFC)3回目 クリア条件 一週目クリア 参加人数 11/12 プレイ時刻 0 05~0 46 1位 11主 ビリ 7主 内容 罰 5面 2 6面 3 7面中間 4 5面後半 5 3面最初 6 6面前半 7 2面中間 8 3面最初 9 3面最初 10 2位クリア 11 1位クリア ゼルダの伝説 風のタクト(GC) クリア条件 魔獣島一回目脱出 参加人数 2/12 プレイ時刻 1 10~1 57 1位 罰1 ビリ 2主 内容 エレベーターアクション(FC) クリア条件 1面クリア 参加人数 4/12 プレイ時刻 2 15~2 18 1位 罰1 ビリ 2主 内容 2主は赤ドアを無視して最下層直行したためクリアならず。諜報員失格 罰主 1位 2主 未クリア 3主 2位 4主 3位 ひっこしぽろぽろ(ブラウザゲー) クリア条件 スコアが表示される 参加人数 8/12 プレイ時刻 2 34~2 37 1位 3主 ビリ 2主 内容 http //nigoro.jp/game/hikkoshi/index.php 1主:128565 2主:22410(8位)←次罰 3主:248747(1位) 4主:33284 5主:31794 6主:86850 7主:137769 8主:95353 薔薇と椿Shockwaveカスタム(FLASH) クリア条件 一回プレイ 参加人数 6/12 プレイ時刻 3 00~3 15 1位 2,4,6主 ビリ 罰1 内容 http //jp.shockwave.com/games/arcade/actiongame/baratotsubaki/play.html 3奥様は大胸筋が攣ったそうですわ 2,4奥様はなんと大奥様を撃破、薔薇と椿2をプレイすることに。 1奥様 3人目 2奥様 薔薇と椿2 大奥様 3奥様 大奥様 4奥様 薔薇と椿2 大奥様 5奥様 大奥様 6奥様 薔薇と椿2 大奥様 ロックマンX5(PC PS PS2) クリア条件 シグマ撃破 参加人数 2/12 プレイ時刻 3 40~03 57 1位 ビリ 内容 二人ともアルティメットアーマー使用。 罰主が大差で有利になり、途中でゼロ使用サービスという余裕を見せる。 それを受けた2主がゲームを放棄したため、罰2主の裁断で罰3に。 スーパーストリートファイター2(AC PS SFC SS)2回目 クリア条件 ベガ撃破 参加人数 6/12 プレイ時刻 4 35~4 55 1位 罰3主 ビリ 2主 内容 難度設定は自由だったが、2主の選んだAC版は最低難度でもCPUがかなり強く、 ボーナス面がSFC版より1つ多い事もあってビリケツに終わる。 罰主 クリア1位 2主 09人撃破 3主 11人撃破 4主 クリア3位 5主 クリア2位 6主 クリア4位 リアルバウト餓狼伝説(AC その他移植版可) クリア条件 ギースを倒す 参加人数 2/12 プレイ時刻 5 32~5 51 1位 罰1 ビリ 2主 内容 格ゲーのリベンジは格ゲー 初見さんとのタイマン。2主も格ゲー自体は慣れていたがさすがに及ばず。 ザ・キングオブファイターズ2000(ACその他移植版可) クリア条件 クリア 参加人数 3/12 プレイ時刻 6 07~6 22 1位 罰主 ビリ 3主 内容 格ゲーのリベンジのリベンジはまたも格ゲー。 参戦は先ほどの罰主+1人で、なかなか伯仲した競争に。 クロックタワー(SFC) クリア条件 SorAエンドをみる 参加人数 2/9 プレイ時刻 6 40~7 40 1位 罰主 ビリ 2主 内容 勝負はgdgdもいいところだったが、初見2主のマイク絶叫が面白すぎたので実況はそれなりに盛り上がる。 罰主 ED1つ 2主 ED0つ ドラえもんギガゾンビの逆襲(FC) クリア条件 おしまいまで 参加人数 7/12 プレイ時刻 8 34~8 35 1位 2主 ビリ 6主 内容 初美詐称ホイホイ。 素直にゲームを進めようとした正直者は6主ただ一人でした… 罰主 六位クリア 二主 一位クリア 三主 三位クリア 四主 四位クリア 五主 二位クリア Ⅵ主 未クリア 七主 五位クリア がんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネス(SFC)3回目 クリア条件 エリア1クリア 参加人数 5/12 プレイ時刻 8 54~9 09 1位 罰主 ビリ 2主 内容 クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡(AC PS SS) 2回目 クリア条件 1週クリア 参加人数 4/6 プレイ時刻 9 38~10 42 1位 罰主 ビリ 2主 内容 アーケードですごろくクイズ+ギャルゲーというなんだか無茶な代物。 クリア条件がGOOD END>BAD ENDなのがポイント。 クリアは早いがイベントスルーや八方美人で最後に玉砕する主が続出し、実況的にはおいしい展開に。 罰主GOOD 1着 2主未クリア 3主BAD 1着 4主BAD 3着 5主GOOD 2着 6主BAD 2着 テトリスバトル外伝(SFC)2回目 クリア条件 誰か2人倒すまで 参加人数 6/12 プレイ時刻 11 12~11 29 1位 4主 ビリ 6主 内容 罰主 クリア 2位 2主 0人1勝0敗 3主 1人1勝0敗 4主 クリア 1位 5主 0人0勝0敗 6主 0人0勝1敗 スーパーマリオブラザーズ(FC)10回目 クリア条件 全クリ 参加人数 8/9 プレイ時刻 11 57~12 10 1位 7主 ビリ 罰主 内容 罰主8-1 49枚 2主8-2 45枚 3主8-4 51枚 4主8-2 29枚 5主8-4 73枚 6主8-4 28枚 7主クリア 8主8-1 73枚 す~ぱ~ぷよぷよ通(SFC)7回目 クリア条件 ノーマルクリア 参加人数 9/9 プレイ時刻 12 31~12 47 1位 3主 ビリ 6主 内容 スーパーR-TYPE(SFC) クリア条件 5面クリア 参加人数 9/9 プレイ時刻 13 10~13 42 1位 罰主 ビリ 7主 内容 アテナ(FC) クリア条件 2面のボスクリア 参加人数 4/9 プレイ時刻 14 09~14 39 1位 罰主 ビリ 5主 内容 スーパーマリオブラザーズ2(FC,SFC)3回目 クリア条件 8-4クリア 参加人数 6/12 プレイ時刻 15 36~16 04 1位 罰主 ビリ 5主 内容 罰主クリア 2主5-2 3主7-1 4主クリア 5主5-1 6主クリア アーバンチャンピオン(FC) クリア条件 3回、相手を倒す 参加人数 4/12 プレイ時刻 16 20~16 29 1位 2主 ビリ 3主 内容 忍者龍剣伝(FC)5回目 クリア条件 EDまで 参加人数 3/12 プレイ時刻 16 49~17 08 1位 2主 ビリ 3主 内容 一位 2主 クリア 二位 罰主 3-2 三位 3主 3-2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC)4回目 クリア条件 マスターソード入手 参加人数 9/9 プレイ時刻 17 35~18 18 1位 6主 ビリ 2主 内容 罰主クリア 二位 2主71 3主503 4主リタイア 5主クリア 三位 6主クリア TOP 7主271 8主341 9主518 パワプロクンポケット4(GBA)3回目 クリア条件 時間内に選手を完成させる 参加人数 6/12 プレイ時刻 18 52~20 22 1位 4主 ビリ 6主 内容 パワプロクンポケット5(GBA) クリア条件 時間内に選手を完成させる 参加人数 4/12 プレイ時刻 20 53~22 23 1位 罰主 ビリ 3主 内容 シムシティ(SFC)3回目 クリア条件 練習ステージで5万人 参加人数 6/6 プレイ時刻 22 44~23 05 1位 罰主 ビリ 5主 内容 罰主 クリア(1位 2主 クリア(2位 3主 クリア(3位 4主 26740人 5主 22800 6主 クリア(4位 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3(FC)2回目 クリア条件 カードダスバトルで3人とも勝つ 参加人数 8/12 プレイ時刻 23 30~23 40 1位 6主 ビリ 7主 内容 1位 6主 2位 3主 3位 2主 4位 罰主 5位 8主 6位 5主 7位 4主 ビリ 7主←ビリ マッピー(FC)2回目 クリア条件 10面クリア 参加人数 5/12 プレイ時刻 23 58~0 16 1位 4主 ビリ 3主 内容 1主:クリア(3位) 2主:クリア(2位) 3主:1面 SC 5860 HI 41710 4主:クリア(1位) 5主:5面 SC 17310 HI 20000 4主>2主>1主>5主>3主 上へ () クリア条件 参加人数 /12 プレイ時刻 ~ 1位 ビリ 内容
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画像⑤ photo.jpg photo.jpg 02%2B-%2B1.jpg photo.jpg photo.jpg photo.jpg photo.jpg pic2d3144.jpg pic2d3140.jpg photo.jpg photo.jpg blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 23%2B-%2B1.jpg blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 photo.jpg photo.jpg photo.jpg photo.jpg